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在王者荣耀的对局中一般到了钻石段位就可以进入召唤模式,可以选择禁用的英雄了,也就是出现了ban位。
每支队伍中最后两位选择英雄的通常称作补位。补位选手一般多为全能选手,补位的重要性不言而喻。很多补位玩家总是习惯性地着眼于自己队伍所空缺的位置选择自己想操作的英雄。但却忘了拥有大局观以及分析能力,分析对面队伍选择上的漏洞,有没有可乘之机让自己选的英雄可以轻而易举的压制住对面的发育的。
要知道,王者荣耀这个游戏虽然说是团队作战游戏。但是一旦有一个位置可以自爆一路,压制住对方。
那么不仅这条路的优势打出来了,还会将整个队伍推向胜券在握的节奏中。团队中的领头羊作用非常重要,他可以打优势,也可以鼓动势气。
就目前的形式分析,对抗路的重要性不容小觑。甚至可以成为继打野、射手之后carry王的有力竞争者。
对抗路英雄的选择往往能够确定整个阵容的打法和优势,这个时候很多跃跃欲试对抗路的玩家开始打起了退堂鼓。
毕竟重要性极强、选择的难度又高,玩家对英雄不了解的情况下会陷入两难的境地。其实,对抗路的英雄还是浅显易懂,分类简单的。
简要概括就是两大类,承伤的肉坦和秀操作的战士。肉坦一般在后期依靠自身的坦度给团队提供人形保护,给队伍提供输出保障,容错率相对较高。
而秀操作的战士大多以进攻为主,在容错率上大幅度的降低了。但是,一旦玩家的水平高,就会打出良好的输出优势,帮助队伍结束敌方战斗,成为了收割机。
掀起马核时代的统治者马超,绝对算得上进攻型输出战士。依靠自身强有力的位移能力,在峡谷中东走西窜。
又凭借自己的高额伤害在对线和支援上有着双重优势。这样一个英雄在峡谷中稳居T0宝座,热度不断,强度不减。
或许只言片语无法形容他有多强,但是曾经一度让众多非马超玩家避之不及的英雄能力非同一般。
论灵活、爆发还有支援都是他显而易见的优势,在他眼花缭乱的连招动作下后排脆皮无一幸存。
但是,这样一个英雄在峡谷中不就严重超标了吗?无所不能、无人能敌的存在是不可能在峡谷中存活的,那只是玩家们没有找到正确的克制方式。马超还是非常害怕以下两位英雄的,一旦对面秒选马超,玩家们就可以选择这几位反制。
夏洛特
这名英雄自从被推到正式服以后就成为了一个无所不克的存在了,深受玩家的喜爱。不出意料的是,她居然连T0王者马超都可以治的言听计从。
很多玩家对此表示质疑,认为夏洛特对马超的爆发伤害来说就是刮痧。但其实不然,一旦双方从前期猥琐发育到四级之后正面对刚,马超都会不出意外被夏洛特拿掉一血。
那么,路上走的夏洛特是怎么克制位移能力强到可以腾空击杀地步的马超的呢?首先,夏洛特的控制技能就一针见血的痛击马超的优势。马超是一个机动性极强的战士,他的伤害和移速是相辅相成的。
一旦控制效果命中,移速大幅度下降,马超的连招技能打不出来爆发伤害不够,持续消耗打不出。那自然而然就成了无用之材了。
而且夏洛特虽然是在地上位移,但是自身的位移技能也不比马超少。出了暴击伤害的装备之后的夏洛特,操控好她的位移突进到马超身边,贴脸连招打伤害。
基本上被夏洛特控死的马超就没有生还的可能性了。综上两点,足以让夏洛特克制住马超。
老夫子
虽然说马超统领了整个马核时代,但是同时代下的老夫子强度也不甘示弱。他也是最能克制马超的英雄选择之一。
首先,单从马超的能力分析,他的爆发伤害在团战中的作用就是切后排。也就是说,这个英雄在团战中主攻收割,不打前排。
但是老夫子恰好相反,依靠自身的高坦度老夫子在团战中一般站在前排承伤输出。这个时候一旦马超想要利用自己的位移能力突进到团队的后方时,老夫子可以掏出自己的杀手锏——控制技能。一旦马超被控制住,不仅打不出伤害,还跑不掉,最后就只能被反杀了。
老夫子的坦度高在于他自身的被动技能里的减伤机制,可以让敌人对自己的伤害降为最小。那么这样就无形中成为了攻防一体化的边路英雄。而自身的多个技能都拥有控制,这也使得他可以有效针对类似马超这类的灵活位移的英雄。
而大招的强控技能也算得上是一个优先级别最高的技能,在团战中是一个有力的开团手段的同时对线马超也显得胸有成竹了。
毕竟马超就是一个被控住就是死路一条的英雄。更何况老夫子自身还有减伤和伤害,攻、防、控三者合一就足以让他完美克制马超了。
马超在边路的统治希望基本上被官方的一削再削变得渺茫了许多,但是不能否认的是,马超即便是在被削的情况下表现依然突出,不可忽视。
因此,克制马超成为了对抗路对局中重要的一个环节。以上两位英雄都是可以有效克制马超的,供给大家参考。
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