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玩游戏不动脑子会老年痴呆那我建议你来剑网

来源:堂鼓 时间:2022/10/18

最近关于网络游戏的讨论沸沸扬扬,在微博的讨论热度居高不下。

控制未成年人沉迷游戏这件事,我举双手赞成,因为周围沉迷王者荣耀的小辈们实在是太多了。如果能出台切实有效的政策,我个人认为,是百利无一害的。

但我没有想到今天的战火直接烧到了游戏本身上面。

事情的起因,是我在群里看到了这张图片。

简单的抽取一下关键信息:央视网发布视频称,未成年人沉迷网络游戏,会让他们的大脑结构跟患有阿尔兹海默症的老人一样。给出的理由是:“玩网络游戏时,是被动接收信息状态,想象力、思考力和融会贯通能力得不到训练,极大阻损害智力发展”。

恕我直言,我觉得这条新闻、这个结论有些荒诞和可笑。

首先针对这种具有争议性的话题,这篇报道没有放出客观的论文和研究结果,使得其说服力大大下降。

其次,他的描述把大众对游戏的刻板印象展现的淋漓尽致。虽然我不能像大佬一样对各款游戏如数家珍,但也接触过几十款游戏。

我承认,存在低质量游戏用一刀的伤害刺激人的神经,但这样的游戏绝对不属于优秀游戏的范围,甚至也是很多玩家所鄙夷的。这种只是为了带给人刺激和麻痹感的游戏,不仅没有游戏内核文化,开发成本也还低。通俗一点说,就是垃圾食品。

真正优良的游戏研发是需要耗费很大的心力和主策团队的智慧。

为了更直观的展现我的观点,就拿我正在玩的剑网3举例,给大家详细的介绍一下,这个游戏都需要进行哪些动脑子和学习过程。

上来先放大招。

这张图是剑网3游戏中副秘境的一个成就攻略。

首先我相信能画出这个攻略图的人,就已经进行了大量的研究。而且这个研究肯定经过了足够的脑力思考。动脑子这一条,就足够把阿尔兹海默拒之门外。

其次,我觉得想要看懂这张图也需要动脑子,需要对地图的空间想象能力、文字的理解能力、实战时队友之间的配合能力、和自己的手法操作能力。

我看到如此复杂的成就已经打了退堂鼓,所以,能完成这个成就的人,一定不属于新闻报道的那种不动脑思考的吧?

除此之外,在剑网3每天的日常茶馆任务中,时常会出现一个任务,要求你与茶馆小童当场对诗。我自诩是一个熟读古诗词的人,在成长经历中,背诗能力还算是同辈里的佼佼者。就这样,这道题只有七八成的概率遇到自己熟悉的古诗词。不会的词我也不会专门的进行百度搜索,而是靠着一直以来对古诗词的语感和句式对仗来进行选择。

同时,游戏里还有每周举办的科举考试,包括了很多涉及中国古典文化的问题。我相信没有几个玩家会去愿意记录这些答案,但是当一道题在你面前出现的次数足够多,势必然玩家的知识文化就会跟着水涨船高。

还有,我一直敬而远之的PVP模式。我觉得剑网3的竞技场真的很难!要记住对面是什么心法拥有什么技能,还要记忆他已经释放了什么技能、根据经验推断接下来会释放什么技能。甚至之前看到大佬教学中,许多技能的记忆要精确到秒。这么高强度的一场比赛,大脑一直在飞速运转。

有玩家发现,打jjc的时候,佩戴的运动手环检测到自己在进行有氧运动,真的是新概念健身。

哦,对,还有创造力。同人大佬们的创造能力有多强甚至都不需要我来赘述。他们对文字、视频、音频、绘画的产出多到不可思议。艺术创作本身必然是需要动脑的。那我就来说一下路人玩家的创造力。首当其冲的是家园。

从灵山秀水到赛博朋克、从江南古宅到现代别墅、从风景园林到儿童乐园,只有你想不到,没有大家创造不出。如果这些优秀的作品都被称之为缺乏想象力,那我真的不知道究竟什么样子,才算是拥有想象力。

写了这些,我只是想说,伴随着时代的发展,国漫在进步,国产游戏也在进步。这些都已经是文化的输出端口。我衷心的希望有些人能够放下偏见,客观公正地看待这些游戏。因为很多国产游戏并不像所谓的媒体理解的那样,一刀秒杀,毫无内涵底蕴,那不是真正的游戏艺术。真正优秀的游戏,是有文化底蕴、有精神内核的。开篇报道中这样的言辞,真的像那句之前游戏从业者黄一孟说的那句话:这是对很多坚持初心奋战一线的游戏从业者的侮辱。

我们需要批判的,是劣质游戏,而不是游戏本身。

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